home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Expert 1995 Winter / Mac Expert - Winter 95.iso / Les fichiers / Tidbits / Tidbits 01 à 100 / TidBITS#098_16-Dec-91.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-19  |  28.0 KB  |  555 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. TidBITS#98/16-Dec-91
  2. ====================
  3.  
  4.  Copyright 1990-1992 Adam & Tonya Engst. Non-profit, non-commercial
  5.    publications may reprint articles if full credit is given. Other
  6.    publications please contact us. We do not guarantee the accuracy
  7.    of articles. Publication, product, and company names may be
  8.    registered trademarks of their companies. Disk subscriptions and
  9.    back issues are available.
  10.  
  11.  For more information send electronic mail to info@tidbits.uucp or
  12.  Internet: ace@tidbits.uucp -- CIS: 72511,306 -- AOL: Adam Engst
  13.  TidBITS -- 9301 Avondale Rd. NE Q1096 -- Redmond, WA 98052 USA
  14.  -----------------------------------------------------------------
  15.  
  16. Topics:
  17.     MailBITS/16-Dec-91
  18.     NewsBITS/16-Dec-91
  19.     PowerBook Problems
  20.     A Few Games
  21.     Wallpaper Your Mac
  22.     Reviews/16-Dec-91
  23.  
  24.  
  25. MailBITS/16-Dec-91
  26. ------------------
  27.   This is our last weekly issue for 1991, although I hope to release
  28.   a special issue about ResEdit tricks that you can play with your
  29.   System 7 Finder later this week. We'll be taking a couple of weeks
  30.   off for Christmas and will return in 1992 with TidBITS#100, our
  31.   first issue distributed in the human-readable setext format. We
  32.   hope to have a LISTSERV or mailing list set up soon, so you'll be
  33.   able to subscribe and have each issues delivered to your
  34.   electronic door. Keep an eye out for announcements around that
  35.   time. I also hope to attend this year's Macworld Expo in San
  36.   Francisco, dependent only on travel and lodging now that I've
  37.   received a press pass from Mitch Hall Associates. Perhaps I'll see
  38.   some of you there at the netters' dinner or on the floor.
  39.  
  40.  
  41.   Andrew Johnston, the outgoing president of Seattle's Macintosh
  42.   downtown User Group (dBUG), recently said that he'd seen an
  43.   AppleLink announcement  indicating that a 50[cts] charge will
  44.   applied to all mail going out to the Internet from AppleLink. If
  45.   that's true, and I haven't been able to confirm it, all I have to
  46.   say to Apple is "Boo!" As this world gradually grows smaller and
  47.   electronic networks play an important role in fostering
  48.   communication, the last thing anyone needs is such a surcharge,
  49.   which will create a financial barrier to open communication.
  50.  
  51.  
  52.   I've heard some rumors about various projects in progress at Apple
  53.   (and forgive me if this is old news in MacWEEK - my subscription
  54.   just started up again after running afoul of the Postal Service's
  55.   forwarding limitation). A docking station is in the works, along
  56.   with a lighter PowerBook 100-type machine and some other
  57.   portables, all of which will be able to act as SCSI devices like
  58.   the 100 can. Some more 68030 Classics are coming, for some reason,
  59.   and more interestingly, a color Classic. Wonder who Apple got a 9"
  60.   color screen from? Apple is also working on a bug-fix extension
  61.   for System 7, which is separate from System 7.0.1. From what I've
  62.   heard, 7.0.1 isn't a major improvement, but mainly provides
  63.   compatibility for the new machines.
  64.  
  65.  
  66.   Mark H. Anbinder writes, "Your readers may be interested in the
  67.   fact (gleaned from the 15-Dec-91 issue of TypeWorld) that Adobe
  68.   has signed a distribution agreement with DEC under which Digital
  69.   will serve as worldwide distributor for Adobe Illustrator 3.0 for
  70.   Motif, for VMS and ULTRIX workstations running the Motif graphical
  71.   user interface. It will ship with Adobe Separator software, and
  72.   the expected suggested retail price is $995." [The platforms grow
  73.   ever closer...]
  74.  
  75.  
  76.   We've heard that Microsoft has announced an update to Excel,
  77.   version 3.0a, which works on the new Macintosh Quadras with the
  78.   68040 caches turned on. The update is free to registered owners of
  79.   Excel, who should call 800/426-9400 to request it. The part number
  80.   is 065/096-S12. In the meantime, you'll have to turn the caches
  81.   off, either with the Control Panel or with Alysis's useful Quadra
  82.   Compatibility INIT.
  83.  
  84.   Information from:
  85.     Pythaeus
  86.     Mark H. Anbinder -- mha@baka.ithaca.ny.us
  87.  
  88.  
  89. NewsBITS/16-Dec-91
  90. ------------------
  91.   As you have probably heard, Borland International has taken over
  92.   Ashton-Tate, makers of dBASE. What most of the press surrounding
  93.   the affair has ignored is that Ashton-Tate also published several
  94.   pieces of Macintosh software, most notably FullWrite Professional
  95.   and Full Impact. Full Impact is a good, though not thoroughly
  96.   impressive, spreadsheet, but FullWrite has always been a unique
  97.   and powerful word processor which suffered from being slightly
  98.   ahead of its time in hardware requirements. Users and aficionados
  99.   of the program are concerned that it may be taken out back and
  100.   shot, much as Borland's Macintosh database, Reflex+, was some time
  101.   ago. Discussion of what to do has started on the nets, and Larry
  102.   Rymal and I have been working on an open letter to Borland's
  103.   president, Philippe Kahn, requesting that Borland continue to
  104.   develop FullWrite, sell it to a third party, or release it into
  105.   the public domain. If you have thoughts on this or wish to express
  106.   support for the letter (which will be made available in TidBITS
  107.   and on the nets when it is finished), please send email to Larry
  108.   at Z_RYMALJL@ccsvax.sfasu.edu or at his snail mail address below.
  109.  
  110.     Larry Rymal
  111.     Box 14127
  112.     Stephen F. Austin State University
  113.     Nacogdoches, TX  75962
  114.  
  115.  
  116.   Mark H. Anbinder forwards this bit from the Apple Technical
  117.   Assistance Center.
  118.  
  119.   QUESTION: There is a jumper located between the SIMM banks of the
  120.   Macintosh Quadra 900, the jumper has two positions, 1M and 4M. It
  121.   has been stated that this is for connecting an internal CD-ROM. If
  122.   so, why is the logic board silkscreened 1M and 4M? If it is not
  123.   for connecting CD-ROM, what is it for and when would it be changed
  124.   between the two settings?
  125.  
  126.   RESPONSE: The jumper you are referring to on the Macintosh Quadra
  127.   900's logic board is for stereo audio input, and would be used
  128.   when installing and connecting an internal CD-ROM player's audio
  129.   output to the logic board. Note that the 4 pins of this jumper,
  130.   J16, are numbered 1 through 4 and as such are marked 1 and 4 - not
  131.   1M and 4M.
  132.  
  133.   When you install an internal CD-ROM player and intend to use it
  134.   for audio, remove the two jumper blocks on the Quadra 900's logic
  135.   board, then connect the audio cable from the CD-ROM audio-out to
  136.   this jumper. If you are using an internal CD-ROM drive for digital
  137.   information only, the jumpers may remain untouched and in place.
  138.  
  139.   Incidentally, you can hear audio CDs played in internal CD-ROMs
  140.   wired this way through the system speaker or through any external
  141.   speakers you may have connected to the external sound out. CDs,
  142.   system beeps, and other system sounds will be heard through the
  143.   speakers as well.
  144.  
  145.   This integration of the audio signals into the computer provides
  146.   three functions that are important for multimedia applications:
  147.   (1) the ability to play audio from the CD-ROM through the internal
  148.   sound system, (2) the ability to mix audio from the CD-ROM with
  149.   computer-generated sound, (3) the ability to perform digital
  150.   recording of audio from the CD-ROM.
  151.  
  152.   Information from:
  153.     Larry Rymal -- Z_RYMALJL@ccsvax.sfasu.edu
  154.     Mark H. Anbinder -- mha@baka.ithaca.ny.us
  155.     Apple Technical Assistance Center
  156.  
  157.  
  158. PowerBook Problems
  159. ------------------
  160.   Despite being extremely cool machines, the PowerBooks have not
  161.   been immune to unpleasant hardware quirks. We wrote some time ago
  162.   about the possibility of destroying your PowerBook's motherboard
  163.   if you opened or closed the case for service while its power was
  164.   turned on.
  165.  
  166.   Unfortunately, two new problems have cropped up, one with the
  167.   floppy drives and primarily on the PowerBook 140, the other with
  168.   the hard drives on certain models of the 140 and 170. Bill
  169.   Marshall wrote to tell us about the problems he has found reading
  170.   certain mass-produced disks (like master copies of commercial
  171.   software, in all likelihood). After talking to Apple, it turns out
  172.   to be an interference problem with the backlit display. Turning
  173.   off the backlighting solves the problem temporarily, and Bill said
  174.   that Apple told him he could have an RF shield installed for free
  175.   "if you have the machine picked up and returned to central
  176.   service." I assume that means Apple has to do the installation,
  177.   although one would think dealers would be able to do it as well.
  178.   Bill added later that he had noticed some seemingly random
  179.   difficulties in formatting disks as well, and remembering the fix
  180.   for reading disks, he turned off the backlighting, after which all
  181.   was fine. So if you're having floppy troubles, try turning off
  182.   that backlighting before you blame either the floppy disk or the
  183.   disk drive itself. Then complain to Apple.
  184.  
  185.   Here's an odd problem with an easy solution. Apparently, some
  186.   people have been having troubles with the hard drives in the
  187.   PowerBook 140 and 170 crashing the system when they wake up from
  188.   sleep. Apple's engineers have ignored the obvious cause - the hard
  189.   drives are having nightmares and should be woken up gently - and
  190.   instead say an incorrect version of the HD SC Driver is installed
  191.   on the disk. Luckily you can fix the problem quickly and easily by
  192.   booting the PowerBook with the Disk Tools disk, launching HD SC
  193.   Setup (Apple has got to rename that program - way too boring!),
  194.   and selecting Update. This updates the PowerBook hard drive to the
  195.   correct version of the driver and your hard drive will have sweet
  196.   dreams again. Like penguins, PowerBooks dream in color. Oh, you
  197.   don't have to reinitialize the disk or reinstall the System
  198.   Software or anything nasty like that, and your data should be
  199.   fine. But still, I'd back up my important files first. Also, you
  200.   can tell if your PowerBook might be sleeping fitfully if its
  201.   serial number begins in the range F2140-F2141. I doubt taking it
  202.   to a shrink would help with the bad dreams - the PowerBooks are
  203.   awfully small already. :-)
  204.  
  205.   The final oddity that I've run across recently is that there are
  206.   actually two different fax modems for the PowerBooks, one for the
  207.   US, Japan, and Canada, and the other for Europe, Australia, and
  208.   "some South American countries." I wonder what the other South
  209.   American countries do? Anyway, the question of how you could get a
  210.   different fax modem stumped the extremely pleasant woman at
  211.   Apple's help line for a short while, but she quickly returned to
  212.   tell me that you can request either fax modem when you buy one
  213.   separately or when you buy a 170 with internal fax modem. You do
  214.   have to explicitly ask for the European/Australian/some South
  215.   American one if you are buying it here in the US, since I suspect
  216.   that many dealers aren't aware of the two versions. The dealer I
  217.   called, one of the largest in Seattle, certainly wasn't. I presume
  218.   that if you buy a PowerBook 170 or fax modem in Europe, you get
  219.   the appropriate version, although you probably pay a lot for the
  220.   privilege from what I've heard.
  221.  
  222.   Information from:
  223.     Bill Marshall -- marshall@cs.iastate.edu
  224.     Darlene at Apple Tech Support
  225.  
  226.  
  227. A Few Games
  228. -----------
  229.   I had hoped to write about more games in this article, or even to
  230.   do an issue on games, but it just isn't going to happen. Partly I
  231.   haven't had time to play too many games (I never do, it seems),
  232.   and partly I didn't receive responses from companies like Spectrum
  233.   Holobyte and Maxis. Oh well, too bad on them - now I won't get to
  234.   say nice things about their programs. Delta Tao and Berkeley
  235.   Systems however do win out, particularly with Spaceward Ho! and
  236.   Lunatic Fringe.
  237.  
  238.   First, this is my method of deciding if a game is good or not. I
  239.   spend a lot of time  testing software and writing, and I never
  240.   lack something productive to on my Mac, so I don't often play
  241.   computer games. I often try PD/Shareware games and the occasional
  242.   commercial game, and the true test of a game is if I continue
  243.   playing it after a couple of test runs. I suspect that this
  244.   situation is not the norm, so if you have tons of time to play
  245.   games you may not agree with some of my impressions.
  246.  
  247.   I've been playing three sorts of games these last few months,
  248.   strategy, arcade, and board games (which generally end up being
  249.   puzzles of a sort). In the strategy section I've mainly played
  250.   Delta Tao's cowboy space opera Spaceward Ho! over their other
  251.   entry, Strategic Conquest. Why? Quite frankly, I have more fun
  252.   playing Spaceward Ho!. Strategic Conquest puts you on an island
  253.   with a single army-producing city. The goal is simple: conquer the
  254.   other cities on the island, have them produce various types of
  255.   ships and airplanes, explore the rest of the world, and kill
  256.   anything you meet. Each army, ship, or airplane gets its own
  257.   chance to move, and after you've been playing for a while it
  258.   becomes tedious to attend to all the pieces, even though you can
  259.   put them to sleep to avoid dealing with them. For me, Strategic
  260.   Conquest wants too much guidance for actions that may not be 
  261.   interesting, such as directing a tank to drive to a seaport and
  262.   board a transport ship. Such detail makes Strategic Conquest far
  263.   more realistic than Spaceward Ho!, which handles more of the
  264.   routine actions for you, but I guess I'm not interested in too
  265.   much realism in a strategy wargame. A personal foible, I'm sure,
  266.   since I never liked the graph-paper wargames as a kid either. If
  267.   you do enjoy that sort of game, you'll love Strategic Conquest.
  268.  
  269.   Spaceward Ho! avoids the extreme realism with a liberal dose of
  270.   humor, all in the name of playability. Planets have wonderful
  271.   icons that identify whether or not they belong to you or to
  272.   another player and whether or not they will ever be profitable.
  273.   When you send a fleet away from a planet or call one back,
  274.   appropriate cowboy sounds play. In addition, you control
  275.   everything in Spaceward Ho! with a set of simple bar graphs and an
  276.   easy click and drag interface, removing it greatly from the blood
  277.   and guts realism in Strategic Conquest. One final humanistic note:
  278.   in Spaceward Ho!, when you colonize a planet, you get a
  279.   population; in Strategic Conquest, conquering a city lets you
  280.   decide what sort of war machine it should produce. I'm not going
  281.   to try to cover Spaceward Ho! more here since Ken Hancock did an
  282.   excellent job in his review of it in TidBITS#56.
  283.  
  284.   Both Spaceward Ho! and Strategic Conquest can be played over an
  285.   AppleTalk network, and Strategic Conquest can also be played via
  286.   modem. As with most computer games, having the computer around
  287.   when you're alone is great, but beating up on your friends over
  288.   the network is even more fun. A friend and I played Spaceward Ho!
  289.   over the network for about 6 hours straight before being pulled
  290.   away by a prior commitment. Luckily we resumed later that night so
  291.   I could take over the universe.
  292.  
  293.   Both Strategic Conquest and Spaceward Ho! can be fast paced in big
  294.   games, but nothing beats Lunatic Fringe for good clean arcade
  295.   action. Lunatic Fringe's main claim to fame is that it is actually
  296.   a screen saver in the More After Dark package (an excellent
  297.   package in its own right, and a good present - whoops, that
  298.   reminds me I have to order it for my uncle; don't tell him).
  299.   Programmed by the talented Ben Haller of Solarian II fame, Lunatic
  300.   Fringe is essentially a jazzed-up, weirded-out version of
  301.   Asteroids, complete with some of the best sounds this side of
  302.   Spaceward Ho! and the meanest enemies around. If you like jetting
  303.   around the known, though fairly small, universe avoiding asteroids
  304.   and numerous types of nasties while collecting yummies and points,
  305.   you'll find little more enjoyable than Lunatic Fringe. [Just don't
  306.   let anyone accidently move your mouse while you play. Evidently I
  307.   destroyed one of Adam's best games by jiggling the mouse pad at a
  308.   bad moment. -Tonya]. To those who complain that a screensaver
  309.   shouldn't be a game, I say "Humbug!" Screensavers are fun, and
  310.   Lunatic Fringe is fun, and if you don't like it your monitor might
  311.   have an off switch that works as a screensaver and conserves
  312.   energy too.
  313.  
  314.   Tile's Play bridges the gap between the previous category of
  315.   arcade games and the next category of board games. The game
  316.   resembles those slide puzzles with one piece missing, although in
  317.   Tile's Play each piece has one of several tunnel sections on it.
  318.   You must move the pieces around, connecting the correct ones to
  319.   form a tunnel, a task which wouldn't be easy even if you had a lot
  320.   of time. You have more than a time limit, though. After you've
  321.   been working a short time, a small yellow ball starts rolling from
  322.   one corner of the screen through the tunnel you've built for it to
  323.   the other corner of the screen. It doesn't roll quickly, but
  324.   there's no way to stop it (short of creating a tunnel loop, I
  325.   guess). Lest that seem too easy, some tiles are locked in place
  326.   (luckily clearly marked), and there are two other entities that
  327.   travel in the tunnels and appear in higher levels. The first just
  328.   tries to eat your yellow ball and you have to make sure to keep it
  329.   out of the tunnel you're building. The second doesn't hurt your
  330.   ball, but can randomly cause tunnel sections to mutate, ruining
  331.   your carefully-laid plumbing. You'll find Tile's Play a twisty,
  332.   stressful game as you struggle to get your yellow ball to the
  333.   other side of the screen, and little is more nerve-wracking then
  334.   when you have to move the tile that actually holds the rolling
  335.   ball so it can bridge an otherwise fatal gap. Tile's Play is $15
  336.   shareware from Suresh Kumar (surshkmr@pucc.princeton.edu) and
  337.   currently requires a color monitor. Highly recommended.
  338.  
  339.   In the straight board game section, I usually find myself playing
  340.   Stained Glass, $25 shareware from Nick Schlott. Like Tile's Play,
  341.   it appears to require a color monitor. Unlike most of the other
  342.   games I've talked about here, Stained Glass is not intuitively
  343.   obvious. It resembles those games where you try to remove all but
  344.   one peg from the board by jumping one over another repeatedly. In
  345.   Stained Glass, that simple action is complicated by the colors of
  346.   the panes of glass in the 6 x 12 grid. The grid has three primary
  347.   colors, red, blue, and yellow, and three secondary colors, green,
  348.   pink, and orange, which are the result of two primary panes being
  349.   on the same square. Stained Glass has four different types of
  350.   jumps. First are those jumps where a primary color jumps over
  351.   another primary color to an empty space, deleting the jumped pane.
  352.   Second are the jumps when a primary color jumps over a secondary
  353.   color that contains a component of that primary color, at which
  354.   point the component is subtracted. (Remember which colors make up
  355.   which other colors? Good, I don't.) The third type of move is when
  356.   a primary color jumps another primary color, but lands on another
  357.   primary color after doing so. The jumped pane is deleted, and the
  358.   pane that is landed on combines with the pane that did the jumping
  359.   to create another color (that's why you can't land on a secondary
  360.   color, since blue plus orange equals mud, as the excellent help
  361.   section tells us). The final type of move is the simplest, where a
  362.   secondary color like green jumps another secondary color to either
  363.   land on an empty square or another pane of green. In either case
  364.   the jumped pane is deleted. Hmm, it sounds confusing, but it's
  365.   actually fun and extremely challenging to play. I wish I was
  366.   better at colors - I find it difficult to remember all the
  367.   possibilities and in the process make too many random moves.
  368.  
  369.   Delta Tao's pair, Strategic Conquest and Spaceward Ho!, and the
  370.   More After Dark collection from Berkeley Systems (which requires
  371.   After Dark 2.0v, by the way) should all be available from your
  372.   favorite purveyor of commercial software. Tile's Play and Stained
  373.   Glass you'll have to find on the nets or in a user group's
  374.   shareware library, but any of these games would make a good
  375.   present for someone wanting to play games on the Macintosh this
  376.   holiday season.
  377.  
  378.   Information from:
  379.     Delta Tao documentation
  380.     Tile's Play documentation
  381.     Stained Glasss help
  382.  
  383.  
  384. Wallpaper Your Mac
  385. ------------------
  386.   I'm great fan of making your computer more fun to use. After all,
  387.   if you spend a lot of time on the Mac, it becomes part of your
  388.   working environment. Most of us hang pictures in offices or keep
  389.   photos on our desks (I have a Wall of Fame above my Mac where I
  390.   tape the outer boxes to all the programs I'm sent). I've been
  391.   extremely fond of DeskPicture, the utility that comes with the Now
  392.   Utilities 3.0, because it can install pictures on the desktop on
  393.   both my external 13" color monitor and my SE/30's internal
  394.   monochrome monitor. There's a problem with DeskPicture though.
  395.   Even though DeskPicture picks a random picture from a set  each
  396.   time I boot, I don't have many good pictures, and I can't keep
  397.   many on my disk at once because of the space crunch.
  398.  
  399.   Now I have an alternative, and so far I like it a lot. A tiny
  400.   newcomer to the market, aptly called Thought I Could (TIC), has
  401.   released Wallpaper, perhaps the most powerful Control Panel device
  402.   ever created. Wallpaper allows you to create and display patterns
  403.   on your desktop instead of pictures. Before you say, "So what, I
  404.   can do that with the General Control Panel too" let me add that
  405.   these patterns can be in up to 256 colors and can be up to 128
  406.   pixels square in size. Not only that, but Wallpaper allows you to
  407.   save and load patterns, and can switch among them randomly at
  408.   whatever time interval you want. If you don't like the idea of a
  409.   chameleon desktop under your word processor, you can have
  410.   Wallpaper use a single pattern or just pick a random one at
  411.   startup each time. That the General Control Panel cannot do.
  412.  
  413.   I enjoy creating patterns. TIC provides familiar and functional
  414.   painting tools, and has even figured out how to make the patterns
  415.   easily overlap (which they will have to do on the screen), so
  416.   creating great designs is a piece of cake. You can paste graphics
  417.   into Wallpaper and modify them to make truly strange patterns.
  418.   Murph Sewall sent me picture taken of him with a Canon XapShot,
  419.   which I promptly made into a psychedelic pattern in red and
  420.   purple. Wallpaper has zooming capabilities, an eyedropper to
  421.   determine the color of a specific pixel, and a rubber stamp tool
  422.   with sixteen different images. Perhaps the most interesting
  423.   ability for creating patterns comes with the Grab Pattern...
  424.   option from Wallpaper's menu (it's not a tool). Select it, then
  425.   click anywhere on the screen to capture that image as a pattern.
  426.   Seriously funky possibilities here.
  427.  
  428.   One of the most interesting parts of Wallpaper is the Control
  429.   Panel's drag & drop interface. To start a new pattern you drag the
  430.   old one off the easel; if you want to store a pattern you're
  431.   working on you can drag it from the easel to one of ten holding
  432.   areas; to view what you've done so far you (or any of the patterns
  433.   in the holding areas) just drag the pattern to the iconic Mac's
  434.   monitor; to save a pattern drag it to the CPU of the iconic Mac;
  435.   and to load a new one, drag the Mac to the easel or one of the
  436.   holding areas. It's very smooth and an excellent implementation of
  437.   the drag & drop idea. I found the pop-up tools menu fairly clumsy,
  438.   although TIC thoughtfully provided easy keyboard shortcuts that
  439.   don't require the command key to be down. A number of these drag &
  440.   drop functions are duplicated in the single drop-down menu at the
  441.   top of the Control Panel. Nice touches abound. If you go to the
  442.   Standard File Dialog box to open patterns, you will find a preview
  443.   box that shows you what the pattern looks like, and you can click
  444.   on that preview box to display the pattern temporarily on the
  445.   entire desktop. If that's not enough, patterns generally (taking
  446.   desktop oddities into account) have icons that reflect the
  447.   pattern, so you can tell what the patterns look like just by
  448.   glancing at the icons in the Finder. When you want to create a
  449.   pattern of your own, Wallpaper gives you a chance to name it and
  450.   list yourself as the author - if you modify someone else's pattern
  451.   you can list yourself as a secondary author too. The About Box has
  452.   a cute animated train (yes, the one that managed to make it to the
  453.   top of the hill by chanting the childhood mantra, 'Think I can.
  454.   Think I can." and when it managed the summit, "Thought I could.
  455.   Thought I could."), and you can have optional cheery train noises
  456.   whenever you drag a pattern or tool around.
  457.  
  458.   Wallpaper has several advantages over DeskPicture, most notably
  459.   that it takes up less disk space and RAM. DeskPicture claims it
  460.   takes up 322K to display two pictures on my double monitor SE/30,
  461.   where as Wallpaper, even set to use "A Lot" (that's a technical
  462.   term in the Wallpaper Preferences) of memory, requests in the
  463.   System Heap (but does not use all of in normal operation unless
  464.   you are creating patterns) approximately 200K less. I didn't test
  465.   this, but other memory settings include "Some," "More," and "A
  466.   Whole Lot." Refreshing terminology. In terms of disk space,
  467.   patterns come in several different sizes as far as I can tell,
  468.   ranging from about 19K for a 128 x 128 pattern to 1K or 2K for
  469.   small 8 x 8 patterns. Compare that to the approximately 200K
  470.   pictures I used to throw on my screen with DeskPicture. Of course,
  471.   TIC ships a bunch of patterns with Wallpaper, and is starting an
  472.   inexpensive subscription service to distribute more. In addition,
  473.   people will upload their creations to the online services. Like
  474.   After Dark modules, Wallpaper patterns may end up consuming a
  475.   large amount of disk space for those who wish to collect them all.
  476.  
  477.   TIC has created an excellent demo version of Wallpaper that is
  478.   fully functional with a few limitations (so functional in fact,
  479.   that I used it for this review). You can't save patterns to disk
  480.   or to the System file. The demo stops randomizing after two hours
  481.   and reverts to the normal desktop at that point. Wallpaper's
  482.   supplementary applications, Wallpaper Hanger (a utility for
  483.   quickly installing a certain pattern) and Customiz-O-Matic (which
  484.   allows you to install or remove the custom icons) also aren't
  485.   included. You don't receive nearly as many patterns as are
  486.   included in the real version, and finally, TIC took out the Easter
  487.   Egg. The demo, available on most online services by now, is well
  488.   worth checking out. I wish more companies put out such functional
  489.   demos - it makes it far easier for potential customers to evaluate
  490.   the program. If you want to purchase Wallpaper, TIC has a special
  491.   introductory price of $39 plus $5 for shipping in the US (normally
  492.   $59.99 retail) through January 1992, and dealers and mail order
  493.   houses should have it soon. It's a fun gift, and it even comes
  494.   with some holiday patterns. Highly recommended.
  495.  
  496.     Thought I Could
  497.     107 University Place, Suite 4D
  498.     New York City, NY 10003
  499.     212/673-9724
  500.     75056.1733@compuserve.com
  501.     D1254@applelink.apple.com
  502.     LindaK on AOL
  503.     (TIC actively supports Wallpaper on all three electronic
  504.      venues in my experience)
  505.  
  506.   Information from:
  507.     Linda Kaplan, Thought I Could President
  508.     Wallpaper documentation & propaganda
  509.  
  510.  
  511. Reviews/16-Dec-91
  512. -----------------
  513.  
  514. * MacWEEK 10-Dec-91
  515.     AppleTalk Remote Access - pg. 39
  516.     Fontographer 3.3 - pg. 40
  517.     On Location 2.0 - pg. 41
  518.     Tiles - pg. 41
  519.     Color It! - pg. 42
  520.     PictureBook+ - pg. 42
  521.  
  522. * MacWEEK 17-Dec-91
  523.     PGA Golf Tour - pg. 35
  524.     The Playroom - pg. 35
  525.     Eco-Adventures in the Rainforest - pg. 36
  526.     Rise of the Dragon - pg. 36
  527.     Spectre - pg. 37
  528.     Glider 4.0 - pg. 37
  529.     Fun Bundle - pg. 37
  530.       Crystal Quest
  531.       Sky Shadow
  532.       Mission Starlight
  533.     Tristan - pg. 38
  534.     Spaceship Warlock - pg. 38
  535.     Wagon Train 1848 - pg. 38
  536.     SimAnt - pg. 40
  537.     Earthquest Explores Ecology - pg. 40
  538.     KidPix - pg. 40
  539.     Decisive Battles of the American Civil War - pg. 40
  540.     Lunatic Fringe - pg. 42
  541.     3 in Three - pg. 42
  542.     Splat'ers - pg. 42
  543.     RoboSport - pg. 42
  544.  
  545. References:
  546.     MacWEEK - 10-Dec-91, Vol. 5, #42
  547.     MacWEEK - 17-Dec-91, Vol. 5, #43
  548.  
  549.  
  550. ..
  551.  
  552.  This text is encoded in the setext format. Please send email to
  553.  <info@tidbits.uucp> or contact us at one of the above addresses
  554.  to learn how to get more information on the setext format.
  555.